※부품 교체로 인해 재포장 된 흔적이 남아있으나
새 상품이 맞으니 구매 시 참고 부탁드립니다.
배가 도착하기 전에 다 같이 보물을 찾아 섬을 떠나요:)
다 같이 협력하여 보물을 찾아요
해적대탐험
(Yarrr Har Hunt)
"승패가 없이 협상과 협동을 통해서 문제를 해결하는 협동게임입니다. "
해적 대탐험의 자세한 게임설명입니다:)
앗! 서두르세요!!
다음 모험을 떠나는 배가 도착하기 전에 섬에 숨겨진 보물을 모두 찾아야 해요!
보물은 한 사람이 하나밖에 가질 수 없기 때문에 서로 나눠 갖거나 양보해야 해요.
이기기 위해 경쟁하는 게임이 아닌, 서로 도와가며 협동심을 키우는 게임이랍니다.
해적대탐험은 캐릭터말 5개, 보물카드 10장, 단서카드 18장, X지점 표시용 마크 6개, 조개껍데기 52개, 주머니 1개, 배 1개로 구성되어 있어요.
배가 들어오기 전에 단서가 있는 곳으로 빠르게 이동하여 숨겨진 보물들을 찾아주세요!
게임준비
1. 인원수만큼 보물카드를 펼쳐놓고, 보물카드 위에 단서카드를 3장씩 올려놓아요.
2. 맨 위에 올려진 단서카드를 뒤집어요.
그리고 보드판에서 단서 그림을 찾아 X표시를 올려놓아요.
3. 각 캐릭터를 모서리 출발지점에 놓고, 배를 섬에서 가장 먼 위치에 놓아요.
4. 조개껍데기를 모두 주머니에 넣어요.
게임방법
1. X표시가 놓인 단서로 이동하기 위해선 조개껍데기를 사용해야 해요.
하얀 조개껍데기는 뒷면에 표시된 점 개수만큼 이동할 수 있어요. (주사위와 같아요.)
색깔 조개껍데기는 마법 조개껍데기로, 자신이 뽑은 껍데기와 일치하는 색상의 위치로 바로 이동할 수 있어요.
자신의 차례에 자신이 뽑은 조개껍데기를 다른 플레이어에게 줄 수 있어요.
즉, 다른 사람의 캐릭터를 움직일 수 있어요~
2. 조개껍데기에 배가 그려져 있으면 배를 앞으로 한 칸 움직여요.
배가 해변에 도착하면 모두 배를 타고 다른 섬으로 떠나야 하기 때문에 게임이 종료돼요.
배가 도착하기 전에 다 같이 협동하여 보물을 빠르게 찾아야겠죠?!
3. 자신의 차례에 눈을 감고 주머니에서 조개껍데기 하나를 뽑아요.
조개껍데기 이동방법에 따라 캐릭터를 이동시켜요.
X표시에 도착하면 해당 단서카드를 가져가고, 그 아래 놓인 다음 단서카드를 뒤집어요.
그리고 X표시를 다음 단서카드의 위치에 놓아요.
4. 보물카드는 한 사람 당 하나만 가질 수 있으며, 만약 한 사람이 2장의 보물카드를 얻었다면 1장은 다른 사람에게 나눠줘요.
친구들끼리 서로 협동하여 다른 친구들이 보물을 찾을 수 있게 도와주세요~
배가 해변에 도착하기 전에 모든 플레이어들이 보물카드를 한 장씩 획득하면 승리!
플레이어끼리 한 마음 한 뜻으로 협동하면서 양보와 나눔의 즐거움을 느껴보세요~
다음 목적지는 어디일까요?
새로운 보물을 찾으러 떠나보아요!
"협동게임은 게임의 승패와 관계없이 협상과 협동을 통해 문제를 해결하는 게임입니다."
프롤로그
"꼭 이겨야만 하나요?"
게임은 이기는 것도 중요하지만 졌다는 걸 인정하는 것 또한 매우 중요해요.
승부욕 강하고 자존심 센 아이들은 패배를 인정하고 타협하는 자세를 갖추기가 특히 더 어렵죠.
이런 성향의 아이에겐 다음과 같은 말을 건네주세요.
1. "상대방이 너보다 게임을 더 잘할 수도 있어.
그 점을 항상 기억해 둔다면 상대방에게서 새로운 걸 배우게 될 거야."
2. "이기고 싶다는 이유로 속임수를 쓰면 사람들이 너와 게임을 하고 싶어 할까?"
3. "지기 싫어서 게임하기 싫다는 건, 이기지 않으면 게임을 할 수 없다는 것과 마찬가지야."
협동게임의 가치와 효용
"승패 없는 게임이 과연 재밌을까?"
협동게임에 특별한 점이 있다면, 바로 승자도 패자도 없다는 거예요.
승패가 반드시 갈리는 게임에 익숙한 사람들은 "과연 승패 없는 게임이 재미있을까?"라는 의문을 갖겠지만, 놀랍게도 아이들은 서로 협력하며 게임을 즐기게 된답니다.
공동의 목표를 이루기 위해 아이들은 많은 문제에 봉착하게 되고, 문제를 풀기 위해 서로 팀을 이뤄 해결하게 돼요.
효율적인 방법을 찾기 위해 팀의 의견을 참고하지만 최종 결정은 결국 아이 자신이 직접 하게 돼요.
팀을 위한 의사결정을 아이가 직접 하면서 리더십(Leadership)이 키워지기도 하고, 협력자(Co-worker)가 되기도 합니다.
"어떤 종류의 팀 플레이어가 될 것인가?"
목표를 달성하면 자신이 아닌 다른 사람이 주인공이 돼서 칭찬을 몰아 받을 수도 있어요. 이때, 주인공이 되지 못한 아이는 서운한 감정을 느끼겠지요.
하지만 아이는 팀원으로서 자신의 역할을 다했기 때문에 이런 감정 또한 자연스럽게 받아들이게 돼요.
게임을 하다보면 나이가 좀 더 많은 사람이 다른 사람들보다 더 먼저 효율적인 길을 인지하기도 해요.
하지만 협동게임에선 나이와 관계없이, 눈으로 인지하는 것보다 더 많은 것을 고려해야 한답니다.
"내가 생각한 방법이 맞아. 내가 여기에 놓을 거니까 아무도 여기에 놓지 마." 라고 말할 때 아이는 이 결정이 과연 팀을 위함인지,
아니면 이기심인지를 판단하기 위해 타인의 조언을 듣게 될 거예요.
이러한 과정이 바로 리더십을 향한 첫걸음이랍니다.
"우리아이도 좋은 습관을 가질 수 있어요."
아이가 협동게임에 참여하는 방식을 보다보면 부모님은 아이의 성격이 자연스레 파악되실 거예요.
아이에게 협력하는 습관이 베어 있지 않나요?
그래도 괜찮아요. 생각을 교환하고 더 나은 의견을 받아들이는 게임 과정을 통해 좋은 습관을 익힐 수 있으니까요.
'이렇게 하면 어떨까? 이 방법은 어떨까?'
다 함께 의견을 맞춰나가다 보면 더 좋은 아이디어를 얻을 수 있다는 생각을 갖게 될 거예요.
그렇게 아이는 마침내 문제해결에 도달하게 되지요.
협동게임을 통해 얻은 습관이 아이의 일상에도 큰 영향을 미칠 거예요.
매일 일어나는 수많은 문제에 대해 포기하지 않고 끝까지 해결하려는 마음가짐을 갖게 한답니다.
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해적대탐험
(Yarrr Har Hunt)
"승패가 없이 협상과 협동을 통해서 문제를 해결하는 협동게임입니다. "
해적 대탐험의 자세한 게임설명입니다:)
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다음 모험을 떠나는 배가 도착하기 전에 섬에 숨겨진 보물을 모두 찾아야 해요!
보물은 한 사람이 하나밖에 가질 수 없기 때문에 서로 나눠 갖거나 양보해야 해요.
이기기 위해 경쟁하는 게임이 아닌, 서로 도와가며 협동심을 키우는 게임이랍니다.
해적대탐험은 캐릭터말 5개, 보물카드 10장, 단서카드 18장, X지점 표시용 마크 6개, 조개껍데기 52개, 주머니 1개, 배 1개로 구성되어 있어요.
배가 들어오기 전에 단서가 있는 곳으로 빠르게 이동하여 숨겨진 보물들을 찾아주세요!
게임준비
1. 인원수만큼 보물카드를 펼쳐놓고, 보물카드 위에 단서카드를 3장씩 올려놓아요.
2. 맨 위에 올려진 단서카드를 뒤집어요.
그리고 보드판에서 단서 그림을 찾아 X표시를 올려놓아요.
3. 각 캐릭터를 모서리 출발지점에 놓고, 배를 섬에서 가장 먼 위치에 놓아요.
4. 조개껍데기를 모두 주머니에 넣어요.
게임방법
1. X표시가 놓인 단서로 이동하기 위해선 조개껍데기를 사용해야 해요.
하얀 조개껍데기는 뒷면에 표시된 점 개수만큼 이동할 수 있어요. (주사위와 같아요.)
색깔 조개껍데기는 마법 조개껍데기로, 자신이 뽑은 껍데기와 일치하는 색상의 위치로 바로 이동할 수 있어요.
자신의 차례에 자신이 뽑은 조개껍데기를 다른 플레이어에게 줄 수 있어요.
즉, 다른 사람의 캐릭터를 움직일 수 있어요~
2. 조개껍데기에 배가 그려져 있으면 배를 앞으로 한 칸 움직여요.
배가 해변에 도착하면 모두 배를 타고 다른 섬으로 떠나야 하기 때문에 게임이 종료돼요.
배가 도착하기 전에 다 같이 협동하여 보물을 빠르게 찾아야겠죠?!
3. 자신의 차례에 눈을 감고 주머니에서 조개껍데기 하나를 뽑아요.
조개껍데기 이동방법에 따라 캐릭터를 이동시켜요.
X표시에 도착하면 해당 단서카드를 가져가고, 그 아래 놓인 다음 단서카드를 뒤집어요.
그리고 X표시를 다음 단서카드의 위치에 놓아요.
4. 보물카드는 한 사람 당 하나만 가질 수 있으며, 만약 한 사람이 2장의 보물카드를 얻었다면 1장은 다른 사람에게 나눠줘요.
친구들끼리 서로 협동하여 다른 친구들이 보물을 찾을 수 있게 도와주세요~
배가 해변에 도착하기 전에 모든 플레이어들이 보물카드를 한 장씩 획득하면 승리!
플레이어끼리 한 마음 한 뜻으로 협동하면서 양보와 나눔의 즐거움을 느껴보세요~
다음 목적지는 어디일까요?
새로운 보물을 찾으러 떠나보아요!
"협동게임은 게임의 승패와 관계없이 협상과 협동을 통해 문제를 해결하는 게임입니다."
프롤로그
"꼭 이겨야만 하나요?"
게임은 이기는 것도 중요하지만 졌다는 걸 인정하는 것 또한 매우 중요해요.
승부욕 강하고 자존심 센 아이들은 패배를 인정하고 타협하는 자세를 갖추기가 특히 더 어렵죠.
이런 성향의 아이에겐 다음과 같은 말을 건네주세요.
1. "상대방이 너보다 게임을 더 잘할 수도 있어.
그 점을 항상 기억해 둔다면 상대방에게서 새로운 걸 배우게 될 거야."
2. "이기고 싶다는 이유로 속임수를 쓰면 사람들이 너와 게임을 하고 싶어 할까?"
3. "지기 싫어서 게임하기 싫다는 건, 이기지 않으면 게임을 할 수 없다는 것과 마찬가지야."
협동게임의 가치와 효용
"승패 없는 게임이 과연 재밌을까?"
협동게임에 특별한 점이 있다면, 바로 승자도 패자도 없다는 거예요.
승패가 반드시 갈리는 게임에 익숙한 사람들은 "과연 승패 없는 게임이 재미있을까?"라는 의문을 갖겠지만, 놀랍게도 아이들은 서로 협력하며 게임을 즐기게 된답니다.
공동의 목표를 이루기 위해 아이들은 많은 문제에 봉착하게 되고, 문제를 풀기 위해 서로 팀을 이뤄 해결하게 돼요.
효율적인 방법을 찾기 위해 팀의 의견을 참고하지만 최종 결정은 결국 아이 자신이 직접 하게 돼요.
팀을 위한 의사결정을 아이가 직접 하면서 리더십(Leadership)이 키워지기도 하고, 협력자(Co-worker)가 되기도 합니다.
"어떤 종류의 팀 플레이어가 될 것인가?"
목표를 달성하면 자신이 아닌 다른 사람이 주인공이 돼서 칭찬을 몰아 받을 수도 있어요. 이때, 주인공이 되지 못한 아이는 서운한 감정을 느끼겠지요.
하지만 아이는 팀원으로서 자신의 역할을 다했기 때문에 이런 감정 또한 자연스럽게 받아들이게 돼요.
게임을 하다보면 나이가 좀 더 많은 사람이 다른 사람들보다 더 먼저 효율적인 길을 인지하기도 해요.
하지만 협동게임에선 나이와 관계없이, 눈으로 인지하는 것보다 더 많은 것을 고려해야 한답니다.
"내가 생각한 방법이 맞아. 내가 여기에 놓을 거니까 아무도 여기에 놓지 마." 라고 말할 때 아이는 이 결정이 과연 팀을 위함인지,
아니면 이기심인지를 판단하기 위해 타인의 조언을 듣게 될 거예요.
이러한 과정이 바로 리더십을 향한 첫걸음이랍니다.
"우리아이도 좋은 습관을 가질 수 있어요."
아이가 협동게임에 참여하는 방식을 보다보면 부모님은 아이의 성격이 자연스레 파악되실 거예요.
아이에게 협력하는 습관이 베어 있지 않나요?
그래도 괜찮아요. 생각을 교환하고 더 나은 의견을 받아들이는 게임 과정을 통해 좋은 습관을 익힐 수 있으니까요.
'이렇게 하면 어떨까? 이 방법은 어떨까?'
다 함께 의견을 맞춰나가다 보면 더 좋은 아이디어를 얻을 수 있다는 생각을 갖게 될 거예요.
그렇게 아이는 마침내 문제해결에 도달하게 되지요.
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